Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь »  » So casually cruel in the name of being honest » Сюжет и информация о мире


Сюжет и информация о мире

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Сюжет
?????
ОПИСАТЬ ЗАВЯЗКУ

0

2

Вас привозят к дому с завязанными глазами, предварительно отобрав все электронные устройства и тщательно проверив на все возможные угрозы. Оставив на вас только одежду, люди уходят, а вы стоите еще некоторое время с повязкой и теряетесь в догадках. Наконец немного осмелев, сбрасываете с глаз черную пелену и понимаете, что оказались в небольшой гостиной напротив огромной плазмы. Экран становится белым, и постепенно на нем начинает набираться текст.

Добро пожаловать в игру, дорогой [name]. Обернись: на столике для тебя лежит коммуникатор.

Вы резко оборачиваетесь и обнаруживаете электронное устройство, которое похоже на обычные наручные часы. Надев их себе на руку, вы с удивлением обнаруживаете, что оно тут же активировалось, а на его белом экране замелькали буквы.

С этого момента я буду общаться с тобой посредством этого коммуникатора. На нем установлен микрофон, так что я услышу любое твое слово.

Вы поднимаете глаза и оглядываете комнату, но не находите ничего примечательного. В любом случае, не совсем понятно, что делать дальше. Будто прочитав ваши мысли, невидимый собеседник вновь появляется на большом экране.

Увы, у этого коммуникатора есть только две функции, о первой из которых тебе уже известно. Так что не пытайся связаться с кем-нибудь другим посредством него. Запомни: я предупреждаю только один раз.
У тебя наверняка есть вопросы, но прежде тебе нужно выслушать правила игры:
1. Не пытайся сбежать, не пытайся с кем-то связаться извне или найти меня.
2. Вторая функция твоего коммуникатора – отсчет дней, оставшихся до твоего выбывания.
3. Прямо сейчас у тебя есть 11 дней, но их количество можно увеличить.
4. За выполнение моих заданий я буду давать тебе дни. Чем труднее будет задание, тем больше дней ты получишь за него. Конечно же, ты в праве и отказаться от выполнения, но тогда я заберу у тебя три дня.
5. Кроме того, ты можешь забрать дни у другого игрока, так же как и твои дни может забрать любой. Как именно? С помощью прямого контакта ваших коммуникаторов. Если приложить их экраны друг к другу, за каждые 10 секунд человек, чье устройство находится сверху, получает день, другой соответственно его теряет.
6. Твоя главная цель – продержаться в игре дольше всех и не выбыть.
7. Твоя главная награда, помимо невероятно крупной суммы денег, будет заключаться в исполнении любого желания. Абсолютно что угодно будет исполнено, я даю гарантию.
Готов начинать? Что ж, тогда за дело!

Экран плазмы гаснет, зато резко загорается экран ваших часов. Яркими белыми большими цифрами на черном фоне вырисовывается роковое число 11. Теперь вы понимаете, что дороги назад нет. В комнате резко гаснет свет, и вы слышите пронзительный крик за соседней дверью. Что ж, похоже игра началась.

0

3

Дата: 2030 год
Местоположение: США, штат Калифорния, Купертино
Население: около 70 тысяч человек
Площадь: 30км²

Купертино - один из городов Кремниевой долины, в которой издавна располагается практически всё высокотехнологичное производство США. Чем же примечателен этот город сейчас? Своей идеальностью.
Еще в далеком теперь 2011 году более 50% населения были работниками одной крупной IT-компании, расположившей в Купертино свою штаб-квартиру и часть производства микросхем для мобильных устройств. Случилось так, что крупный игрок выкупил бо́льшую часть акций компании, и, как часто бывает в таких случаях, изменения не заставили себя долго ждать. Очевидные ходы вроде смены руководства, крупных кадровых перестановок и изменения курса компании поначалу вызвали некоторое беспокойство в городе, но как обычно бывает в таких случаях, довольно скоро все замолчали. Постепенно и в Купертино стали происходить изменения, начиная от смены власти и заканчивая закрытием мелких газетенок, до которых вроде бы и не было никому дела. Кому-то, конечно, могло это показаться подозрительным, и быть может кто-то даже начал что-то расследовать или копать, но все это дела давно минувших дней, следа от которых сейчас уже даже и не найти. В конце концов, какая может быть разница в данный момент? Именно тогда Купертино постепенно начал приходить к своему расцвету: повысились уровень и продолжительность жизни, сократилось число преступлений, улучшилось благосостояние города в целом и его экономики в частности. Иными словами, жизнь стала краше прежнего, а что еще может быть нужно человеку?
Как и можно было предположить, спокойствие длилось недолго. Люди быстро привыкают к хорошему, насыщаются благополучием. Не так давно в Купертино начали появляться слухи, что недалеко от города в одном из особняков проводится некая игра, за победу в которой обещают весьма ценный приз. Вскоре на улицах появляются и бывшие участники этой игры, которые только подлили масла в огонь своими обрывочными рассказами, боясь нарушить обещание о неразглашении информации. Именно они становятся пропуском в игру для новичков, которые желают испытать свою судьбу. Правда поговаривают, что не только отчаянных можно встретить в этом особняке, но и людей, которые в чем-то провинились или встали у кого-то на пути. Ценный приз ли, пресыщенность жизнью или просто адреналин в любом случае толкает многих согласиться на авантюру, попробовать зайти в черный ящик, о котором даже информации толком достоверной нет. Но разве кого-нибудь когда-нибудь это останавливало?..

0

4

http://se.uploads.ru/t/DS6hJ.jpg

http://sg.uploads.ru/t/pmRcw.jpg

Дом, хотя и выглядит древним, был построен не так давно. Внутри выглядит несколько современнее, чем снаружи, хотя в интерьерах чувствуется любовь дизайнера к готике. 4 основных этажа, длинные подвальные помещения и этаж под крышей, где располагается чердак и закрытая оранжерея. Всего в доме более 150 комнат и помещений.
Помимо комнат общего назначения, легко можно отыскать на 2 и 3 этажах небольшие спальни, где можно передохнуть и привести себя в порядок. Нет комнат, закрепленных за каким-то участником, так что расположиться можно в любой понравившейся на любое время. А можно вообще спать около холодильника на кухне.
Основные помещения (со свободным доступом):
1 этаж. Холл, три гостиных, библиотека, бар, кухня, столовая, склады с провизией, морозильник, спуск в котельную/подвал, прачечная, оранжерея, крытый бассейн.
2 этаж. Гостиная, комната отдыха, бильярдная, танцевальный зал.
3 этаж. Гостиная, тренажерный зал, комната искусств.
4 этаж. Гостиная, галереи, кладовая, лазарет, сауна, мини-кинотеатр, выход на чердак.

В дом регулярно доставляются продукты питания и одежда, сами помещения держатся в порядке, хотя никто и никогда не видел этих людей. Помимо тайных агентов Хозяина, поговаривают, что есть "крысы" и среди участников. Достоверно неизвестно, сколько людей в точности работает над этой игрой.
Дом просто под завязку набит разной электроникой. Начиная от банальных камер слежения и прослушивающих устройств повсеместно заканчивая комнатами с возможностью подключения к дополненной реальности. Трудно оценить масштаб, поскольку участники не имеют прямого доступа к этим гаджетам. Их назначение, как и вообще наличие, тщательно скрыто от посторонних глаз. Единственное, что заметно невооруженным глазом, большое количество экранов, с помощью которых Хозяин часто транслирует свои сообщения, обращенные ко всем игрокам.
Некоторые поговаривают о генномодифицированных организмах - монстрах и чудовищах, прообразом которых становятся не только животные, но и люди. Кто-то встречал в стенах дома и полтергейста, некоторые клянутся, что видели призраков и оживших кукол. Кому-то вообще граф Дракула лично чай подавал с легким привкусом крови. Сложно сказать, что является правдой, а что вымыслом. Известно одно - Хозяин очень любит играть на чужих страхах.

0

5

О городе

Q: Какая ситуация в городе сейчас?
До сих пор мирно и спокойно. Купертино можно считать американской мечтой: богатый развитый город с демократичным устройством, высоким уровнем жизни и жителями, которые обожают свою страну. Никто не говорит, что проблем не осталось вовсе (преступность и смертность, к примеру, не исчезли вовсе, просто показатели очень сильно снижены), но именно Купертино ближе всего подобрался к званию идеального.

Q: Как далеко зашел научно-технический прогресс в 2030 году?
Жизнь не сильно отличается от наших дней. Небольшой прогресс в медицине, в аэрокосмическом приборостроении и улучшении качества жизни. Глобальная сеть и компьютеризация в больших масштабах проникли во все сферы жизни человека. Умные дома, к примеру, уже давно не сказка, а реальность. Смартфоны есть у каждого человека, Интернет еще больше увеличил влияние на человека. 3D печать сейчас доступна уже практически любому. Можно немного пофантазировать, если вам это потребуется, но без фантастики (летающих машин или полетов на Марс, к примеру).

Q: Что можно узнать в городе об игре?
Слухи очень противоречивы и недостоверны. Единственные люди, которые обладают информацией - бывшие участники игры. Они не могут рассказать много. По сути, максимум доступной информации выглядит примерно так: информация о призе и информация о том, что в доме нужно выполнять некие задания от главного.

Об игре

Q: Подробнее о коммуникаторах
Выглядят как самые обыкновенные умные часы. В них установлен микрофон и GPS, выхода в интернет не имеют. Как уже было сказано, имеют всего лишь две функции:
1. Прием сообщений от Хозяина (черный текст на белом экране)
2. Отсчет времени, оставшегося до вашего выбывания (белый текст на черном экране)
Могут быть переведены в спящий режим, дабы другие игроки не увидели время, оставшееся у вас. День формально проходит, как только наступает 12 часов ночи (в этот момент с коммуникатора списываются сутки).

Q: Можно ли сбежать из дома?
Вероятнее, у вас не выйдет. Даже если вам покажется, что вы сбежали - будьте уверены, вас поймают. И поверьте, если вам крупно повезет и Хозяин будет благосклонен в этот день, вам просто сотрут память и отправят назад. В худшем вы можете вообще не вернуться. Никуда.

Q: Можно ли узнать подробнее о связи с Хозяином?
В основном связь односторонняя. Хотя Хозяин слышит все и везде, отвечает он не всегда.
Если в комнате находится группа людей, сообщения могут быть видны как всем участникам и появляться на большом экране, так и быть зашифрованы и предназначаться только одному человеку - отправлены на его коммуникатор (такие сообщения будут отправлять ГМ с помощью скрытого текста для определенных участников).

Q: А что насчет заданий?
Задания передаются с помощью сообщений. За каждое выполненное задание даются дополнительные дни, количество которых будет непосредственно отображаться в тексте. Как только вы выполните то, что от вас требовалось, ваш коммуникатор автоматически прибавит положенные сутки к остатку.
Определенных типов заданий не существует, однако все они, групповые или индивидуальные, могут поставить вас в критические ситуации, заставить бороться с собственными страхами и фобиями, проявлять нестандартное мышление или попросту пугать. У нас тут все-таки игра на выживание, а не приятные выяснения отношений.

Q: Можно ли убивать и калечить других персонажей без согласия игроков и администрации?
Конечно да, и это даже приветствуется. Но вы обязаны следить за логикой происходящего, соответствовать физическим и ментальным способностям своего персонажа. В случае, если администрации покажется, что вы злоупотребляете полномочиями игрока, ГМ может вмешаться. И не факт, что в роли маньяка останетесь именно вы.

Q: Что делать, если у меня закончилось время?
Игра для вас закончена, без шуток. Есть вероятность, что вы попадете домой со стертой памятью, есть вероятность, что вы будете убиты как расходный материал. Возможно - пойдете на опыты. В любом случае, можно попрощаться со своим персонажем: он больше не ваш, да и вообще ничей.

0


Вы здесь »  » So casually cruel in the name of being honest » Сюжет и информация о мире


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно